在游戏硬件与技术飞速发展的当下,每一款新主机的诞生都伴随着诸多先进技术的加持,力求为玩家带来更卓越的游戏体验。任天堂 Switch 2 自推出以来,其借助英伟达协助设计的芯片所支持的 DLSS 技术,成为了玩家们热议的焦点。然而,近期知名技术分析媒体 Digital Foundry 对任天堂第一方大作《咚奇刚:蕉力全开》的图形分析结果,却让不少人大跌眼镜 —— 该作并未采用英伟达强大的 DLSS,而是选用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术。

Digital Foundry 的分析师 John Linneman 在深入的视频分析中指出:“任天堂此次在《咚奇刚:蕉力全开》中采用的技术,实际上已存在多年,并没有充分挖掘新硬件的全部潜力,尤其是在图像质量的提升方面。要知道,Switch 2 明确支持像 DLSS 这样先进的技术,并且我们在众多其他游戏中已经切实见证了 DLSS 所带来的显著效果。但令人意外的是,任天堂在这部作品中完全没有利用这一优势。相反,我们看到的是 AMD 的 FSR 1 与 SMAA(一种后处理抗锯齿技术)的组合方案。” 尽管 Linneman 也认可游戏画面的整体表现达到了 “优秀” 水准,但他同时强调,如果游戏采用 DLSS 技术,那么在维持稳定帧率的基础上,画面表现力将更上一层楼。
他进一步阐释道:“当前游戏画面存在的问题是,虽然边缘抗锯齿效果尚可,但物体表面仍然存在明显的锯齿感,那些较为精细的细节部分显得破碎不完整。而且,整体画面给人的观感偏‘软’,较低的目标分辨率更是加剧了这一现象。” 分析数据显示,在正常游戏过程中,《咚奇刚:蕉力全开》借助动态分辨率缩放技术,其分辨率在 1080P 到 1200P 之间不断浮动。有趣的是,Linneman 特别提到,游戏在掌机模式下能够稳定保持 1080P 分辨率,从这一点来看,掌机模式下的图像质量反而优于底座模式。

那么,任天堂为何在《咚奇刚:蕉力全开》中做出这样的技术选择呢?据悉,这款游戏的开发工作早在 2017 年就已启动,并且最初是针对初代 Switch 设计的,并非为 Switch 2 量身打造。虽然具体原因难以确切定论,但如此漫长的开发周期以及最初基于 Switch 开发的背景,极有可能是导致《咚奇刚:蕉力全开》最终采用相对较旧的 AMD FSR 1 技术,而非 DLSS 等更先进、效果提升显著的技术方案的关键因素。
回顾英伟达的 DLSS 技术,它是一套由 GeForce RTX™ Tensor Core 提供支持的神经渲染技术,能够在提升帧率的同时,呈现出媲美原生分辨率的清晰、高质量图像。通过 AI 网络对多幅低分辨率图像进行采样,并结合运动数据和先前帧的反馈来构建高质量图像,从而实现性能与画质的双重提升。与之相比,AMD 的 FSR 1 技术虽然也能在一定程度上提升分辨率,但在画面的精细度和整体效果上,与 DLSS 仍存在一定差距。
此前,任天堂另一款 Switch 2 平台的第一方大作《马里奥赛车:世界》同样未采用 DLSS 技术,这似乎表明任天堂在第一方游戏对 Switch 2 先进技术的运用上较为保守。通常情况下,平台方往往希望自家的旗舰游戏能够充分展示新主机的技术实力,如同索尼旗下 PlayStation 平台的第一方作品,总是力求将主机的性能与技术优势发挥到极致。但任天堂的这一做法,或许与他们对游戏开发周期、成本以及整体游戏体验的综合考量有关。
对于广大玩家而言,《咚奇刚:蕉力全开》未采用 DLSS 技术,虽然在一定程度上影响了画面的极致表现,但游戏本身丰富的玩法、精彩的关卡设计以及独特的角色魅力,依然使其成为一款极具吸引力的作品。而且,随着游戏技术的不断发展和任天堂对 Switch 2 技术运用的逐渐深入,未来我们或许能在更多任天堂第一方游戏中看到 DLSS 等先进技术的身影,届时 Switch 2 的图形潜力也将得到更全面的释放,为玩家带来更加震撼的游戏视觉盛宴。